Shovel Knight [PC]

¡Hola blogueros! Hoy os traigo la reseña de un nuevo juego y un tanto especial, aunque antes de comenzar me gustaría pediros disculpas por tanto tiempo de inactividad, pero es que he estado completando otros asuntos personales. Sin más demora, comenzamos:


0. Datos técnicos:

Género: Acción-aventura, plataformas.
Plataformas: PC, Consolas Virtuales (Wii U, Nintendo 3DS, Xbox One, Play Station 4, PS Vita).
Año de salida: 2014 (PC, Wii U, 3DS) 2015 (Play Station 4, PS Vita, Xbox One).
Saga: Solo una entrega.
Desarrollado por: Yatch Club Games
Publicado por: Yatch Club Games/Nintendo.

1. Argumento y descripción del juego:

Previamente a lo ocurrido en el juego, se nos dice como Shovel Knight y Shield Knight recorrieron el mundo consiguiendo tesoros, hasta que un día esta última se quedó encerrada en la Torre del Hado; Shovel Knight se encerró en sí mismo mientras, por otro lado, La Hechicera y su Orden Sin Cuartel (formada por ocho caballeros) propagaban el mal por toda la tierra. En este contexto, Shovel Knight decide volver a la acción para enfrentarse a ellos y rescatar a su amada.


El juego es una aventura estilo retro en 2D, en la que a través de un mapa estilo SMB 3, vamos derrotando a los jefes y consiguiendo dinero que podemos invertir en armaduras o palas hasta llegar a la Torre del Hado.

2. Personajes (Contiene Spoilers):


Shovel Knight: Traducido literalmente como "el caballero de la pala", Shovel Knight es un caballero con gusto por las aventuras y bastante respetuoso que quiere derrotar a la Orden Sin Cuartel y rescatar a Shield Knight armado sólo con una pala.

Shield Knight: En este caso, lo característico de este personaje que, como podemos intuir es el interés amoroso de Shovel Knight, es que sólo va armado con un escudo. Finalmente es salvada por Shovel Knight y juntos destruyen a La Hechicera.

Black Knight: Este rival de Shovel Knight también va armado con una espada. También quiere a Shield Knight y eso crea su rivalidad con él, finalmente apoya a ambos contra La Hechicera.

La Orden Sin Cuartel: 

King Knight: Un falso rey que sirve a La Hechicera. Después de hacerse con el control del castillo e impregnarlo de todas sus tropas, aguarda a Shovel Knight en la sala del trono.

Specter Knight: Es lo más parecido a la Muerte que tenemos de la saga Castlevania. Este caballero que la simula portando una guadaña se enfrenta a Shovel Knight en la Finca de Liches.

Treasure Knight: Un caballero que vive en la Ballena de Hierro y que ha dedicado todo su tiempo a recolectar los tesoros ocultos bajo las aguas. Ahora pertenece a esta orden y Shovel Knight tendrá que acabar con él.

Propeller Knight: Es el jefe de la Máquina Voladora, un caballero con la habilidad de cambiar el sentido del aire y usarlo a su favor.

Plague Knight: Es el jefe brujo del Explotarium, un laboratorio donde hace sus experimentos y crea las pociones con las que ataca a Shovel Knight.

Polar Knight: Un tosco caballero al que nos enfrentamos en la Nave Varada. Ataca con una pala de nieve.

Mole Knight: Un caballero sometido a altas temperaturas y que ataca como un topo. Es el jefe de la Cantera Nudillos.

Tinker Knight: Es un mecánico que trabaja en la Torre del Reloj. A pesar de su baja estatura, es capaz de crear máquinas estilo Contra para derrotar al caballero de la pala.

La Hechicera: Es la jefa de la Orden sin Cuartel, una poderosa hechicera muy inteligente que secuestró a Shield Knight. Ambos la derrotan más tarde, liberando al fin el resto de niveles.

3. Valoración personal:

¿Qué pasaría si mezclásemos algunos elementos de MegamanCastlevaniaZelda IISuper Mario Bros. 3 o incluso Metroid con una tecnología que, aunque del estilo, superior a la que tuvo la NES en su momento y otros elementos novedosos? Seguramente nos dieran Shovel Knight, esta joya estilo retro que nos trae Yatch Club Games.


La valoración general es bastante buena, y más específicamente podríamos analizar por separado los elementos que hacen grande a este juego. Comenzando por el argumento, que es épico y sencillo (al juego no le hace falta mucho más) y que podríamos ver como una sátira hacia lo cliché

La banda sonora, que podéis escuchar en el enlace es bastante buena (aunque tengo que admitir que hay juegos en la NES que, a mi criterio tienen mejor banda sonora, como es el caso de Super Contra,  o Castlevania III. Y pongo aquí un dato que me ha parecido bastante curioso, y es que la compositora Manami Matsumae, que ha trabajado en bandas sonoras de títulos míticos (algunos retro), ha aportado su granito de arena para este conjunto de canciones.

Gráficamente el juego se queda a medio camino entre la NES y la SNES, puesto que cuenta con más colorido que los juegos convencionales de la primera mencionada y es capaz de mover más objetos en pantalla. Los fondos de los diferentes niveles son muy bonitos, en particular los niveles de Specter Kight (con una ambientación de terror muy conseguida) y King Knight, aunque el resto hasta la Torre del Hado también me gustan.

La traducción es correcta y bastante graciosa y bien adaptada al castellano. La dificultad, por último, es media tirando a difícil, aunque he de reconocer que he muerto muchas veces, (pero será causa de mi torpeza) y más del 90% ha sido por caídas al vacío, pinchos, hielo u otras plataformas asesinas que hacen bastante más "daño moral" al jugador que los propios enemigos.

En definitiva, un juego que ha sabido superar los límites de los clásicos de NES para ofrecernos una experiencia estilo retro que gusta a la mayoría, puesto que ha obtenido un 9/10 en IGN y Vandal, por mencionar algunas páginas. Mi nota no será mucho menor. Es un juego muy recomendable. 

4. Nota:

8,5 /10 - Rozando el sobresaliente. 

5. Referencias a otros juegos:

Una de las cosas que más interesantes me han parecido en este juego han sido las referencias o similitudes con otros juegos clásicos. Unas similitudes seguramente intencionadas que pudimos percibir desde los primeros minutos de juego cuando se nos mostró la siguiente escena:


«Ahora, el sello de la Torre ha caído y la destrucción se avecina. 
Una nueva aventura está a punto de comenzar...»

Que curiosamente tiene un cierto parecido con estas míticas escenas que se repiten en muchos juegos de Castlevania. Aquí podemos ver esa escena en Super Castlevania IV:


De cualquier manera esas no son todas las referencias que pude encontrar a míticos juegos de los 80 - 90. He hecho una compilación que os muestro en este álbum de Dropbox (porque el servicio de almacenamiento y carga de imágenes de Blogger - Picassa es muy deficiente) y que, lógicamente está incompleto, puesto que en todo el juego podemos encontrar referencias a míticas entregas retro. Os animo a que las busquéis vosotros.

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