MYST, primeras impresiones: ¿Es oro todo lo que reluce?
Últimamente tengo el blog algo inactivo y he decidido volver a la carga, con una entrada algo particular. Se trata de una de esas primeras impresiones que ya he hecho alguna vez (siendo la última la de Dragoneer's Aria , en Diciembre. Para los que se pregunten por qué no lo he publicado aún, la respuesta está en el sistema de niveles, que me impiden derrotar a un poderoso enemigo, pero me lo pasaré). En juego en cuestión es MYST , uno de los primeros juegos ( point and click , en este caso) para ordenador, sacado a la venta en 1993. Un juego que quizá hoy en día nos parezca anticuado y algo cutre pero fue innovador en su tiempo, y deberíamos juzgarlo desde ahí. El problema es que me compré en GAME hace poco MYST para 3DS, una oferta, puesto que estaba a 10€ y ha sido una de las experiencias más nefastas (referido a poco trabajo y cutrez) que he visto en los casi dos años que llevo con la consola. Efectivamente le compré porque había escuchado grandezas de la mítica versió